約 913,762 件
https://w.atwiki.jp/nuramagohyakki/pages/49.html
キャラランク考察 2ちゃん参考 爆発 凶骨 S リクオ、ぬらりひょん A 首無、イタク B 雪麗、氷麗、茨木 C 残り D ゆら、鬼道丸 とのことだが鬼道丸の低ダ固めループや土蜘蛛の百鬼の性能などにあまり触れられていないため あまり参考にならないかもしれない。
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01イグーロス城正門前 02ルザリア城裏門 03聖ミュロンド寺院広間 04ルザリア城執務室 05リオファネス城屋上 06リオファネス城城門前 07リオファネス城城内 08リオファネス城 09イグーロス城城郭 0Aイグーロス城城内 0Bイグーロス城執務室 0Cライオネル城城門前 0Dライオネル城城内 0Eライオネル城執務室 0Fランベリー城城門前 10ランベリー城城内 11ランベリー城地下墓地 12ランベリー城執務室 13ランベリー城城門前 14ゼルテニア城城内 15ゼルテニア城 16魔法都市ガリランド 17ベオルブ邸 18ガリランド王立士官アカデミー 19城塞都市ヤードー 1Aヤードーの武器庫 1B炭鉱都市ゴルランド 1Cゴルランドの炭鉱 地下一階 1Dゴルランドの炭鉱 地下二階 1Eゴルランドの炭鉱 地下三階 1F貿易都市ドーター 20ドーターのスラム街 21スラム街の医院 22砂ねずみの穴ぐら 23城塞都市ザランダ 24町外れの教会 25ザランダの外れの廃墟 26機工都市ゴーグ 27ゴルランドの炭鉱 28ゴーグのスラム街 29ベスロディオの家 2A貿易都市ウォージリス 2Bウォージリスの港 2C自治都市ベルベニア 2Dゼルテニア城の教会跡 2E天騎士バルバネスの墓 2F貿易都市ザードギス 30ザードギスのスラム街 31ジークデン砦 32聖ミュロンド寺院 外 33聖ミュロンド寺院 内 34聖ミュロンド寺院礼拝堂 35死都への入口 36失われた聖域 37飛空挺の墓場 38オーボンヌ修道院 39地下書庫 地下一階 3A地下書庫 地下二階 3B地下書庫 地下三階 3C地下書庫 地下四階 3D地下書庫 地下五階 3Eオーボンヌ修道院礼拝堂 3Fゴルゴラルダ処刑場 40ベスラ要塞水門前 41ベスラ要塞穀物倉 42ベスラ要塞城壁南 43ベスラ要塞城壁北 44ベスラ要塞 45死都ミュロンド 46ネルベスカ神殿 47ドルボダル湿原 48フォボハム平原 49風車小屋内 4Aスウィージの森 4Bベルベニア活火山 4Cゼクラス砂漠 4Dレナリア台地 4Eツィゴリス湿原 4Fユーゴォの森 50アラグアイの森 51グローグの丘 52ベッド砂漠 53ゼイレキレの滝 54バリアスの丘 55マンダリア平原 56ドグーラ峠 57バリアスの谷 58フィナス河 59ポエスカス湖 5Aゲルミナス山岳 5B盗賊の砦 5C成都イグーロス ベオルブ邸 5D廃屋 5E廃屋 5F教会 60酒場 61ルザリア街城門中 62ルザリア街城門外 63ルザリア町大通り 64共同墓地 65チュートリアル 66チュートリアル 67風車小屋 68五十年戦争末期 ベオルブ邸にて 69TERMINATE 6ADELTA 6BNOGIAS 6CVOYAGE 6DBRIDGE 6EVALKYRIES 6FMLAPAN 70TIGER 71HORROR 72END 73放逐された砦 74ジョブ紹介の際のアリーナ 75? 76? 77?
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/18.html
ジャンプコマンド詳細 4E86Ch ~ 開始アドレス:4E86Ch データ長:02h データ数:00Ch 00h:水平 01h:垂直 00 水平ジャンプ2 01 水平ジャンプ3 02 水平ジャンプ4 03 水平ジャンプ5 04 水平ジャンプ8 05 垂直ジャンプ2 06 垂直ジャンプ3 07 垂直ジャンプ4 08 垂直ジャンプ5 09 垂直ジャンプ6 0A 垂直ジャンプ7 0B 垂直ジャンプ8
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アクセサリ詳細情報 51798h ~ 開始アドレス:51798h データ長:02h データ数:020h 00h: 00-バトルブーツ 01-スパイクシューズ 02-ゲルミナスブーツ 03-ラバーシューズ 04-フェザーブーツ 05-エルメスの靴 06-赤い靴 07-パワー 08-源氏の小手 09-魔力の小手 0A-ブレイサー 0B-リフレクトリング 0C-まもりの指輪 0D-魔法のリング 0E-呪いの指輪 0F-天使の指輪 10-ダイアの腕輪 11-ヒスイの腕輪 12-百八の数珠 13-ン・カイの腕輪 14-まもりの腕輪 15-スモールマント 16-革のマント 17-魔道士のマント 18-エルフのマント 19-ドラキュラマント 1A-フェザーマント 1B-消えるマント 1C-シャンタージュ 1D-シェルシェ 1E-セッティエムソン 1F-ソルティレージュ
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SLPS_007.70 4C14Ch ~ユニットの初期パラメータ 4C190h ~?? 4C210h ~?地形に対応した風水術No 4C250h ~?地形の毒沼フラグ 4C290h ~地形の移動コスト 4C430h ~アビリティ基本情報 4D430h ~アクションアビリティ詳細 4E842h ~?? 4E850h ~アイテムアビリティ詳細 4E860h ~投げるコマンド詳細 4E86Ch ~ジャンプコマンド詳細 4E884h ~チャージコマンド詳細 4E894h ~算術コマンド詳細 4E89Ch ~リアクションアビリティ 4E8BCh ~サポートアビリティ 4E8DCh ~ムーブアビリティ 4E8F8h ~ジョブ特性 506F8h ~アイテム基本情報 512F8h ~武器詳細情報 516F8h ~盾詳細情報 51718h ~防具詳細情報 51798h ~?アクセサリ詳細情報 517D8h ~アイテム詳細情報 51804h ~アイテム・魔法・装備追加効果 51B04h ~アイテム追加特性 522D4h ~アビリティ取得情報 (コマンドたたかうから) 53404h~?モンスターアビリティ 534F4h~?コマンド特性 535D4h~?不明 53624h~ステータス異常効果 538A4h~?密猟アイテムノーマル、レア 53904h~ジョブチェンジ 0539C4~?各ジョブLvに必要なJp 0539D8~?素数 053AOE~?月日 ここから一番下まで00
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/16.html
アイテムアビリティ詳細 4E850h ~ 開始アドレス:4E850h データ長:01h データ数:00Eh 00h: 00 ポーション 01 ハイポーション 02 エクスポーション 03 エーテル 04 ハイエーテル 05 エリクサー 06 毒消し 07 目薬 08 やまびこ草 09 乙女のキッス 0A 金の針 0B 聖水 0C 万能薬 0D フェニックスの尾
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番号 数式 使用されているアビリティ 1 D=A×[A×B] 2 D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド他 3 WP×WP 銃 4 D=WP×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 5 D=A×[A×B] 6 D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 7 D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 8 D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイア他 9 P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系 リッチ 0A P=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0B P=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス リフレク デスペナ 0C D=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系 モーグリ 0D P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ アレイズ 0E P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合ダメージ デス 0F P=(X+MA)×F×EF D=Y% MP割合吸収 魔吸唱 10 P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合吸収 命吸唱 11 12 P=(X+MA)×F×EF CT100 クイック 13 14 P=F×(MA+X) ゴーレム起動 ゴーレム 15 P=F×EF×(MA+X) CT0 リタンジャ 16 P=F×EF×(MA+X) MP0 ミュート 17 P=F×EF×(MA+X) HP1 グラビジャ 18 19 1A P=F×EF×(MA+Y) D=X スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 1B P=F×EF×(MA+X) D=Y% マジックルーイン 1C P=X% 歌う 1D P=X% 踊る 1E D=[(Y+MA)/2]×MA 回数1~X 真言 ホーリーブレス 1F D=[(Y+MA)/2]×MA×(1-F)×(1-EF)回数1~X 裏真言 20 D=Y×MA ストック破損引き出す(ダメージ系) 阿修羅他 21 D=Y×MA ストック破損引き出す(MPダメ) 備前長船 22 ストック破損引き出す(ST追加) 清盛 正宗 23 D=Y×MA ストック破損引き出す(HP回復) 村雨 24 D=[A+Y]/2×MA 風水術系 25 P=X+A+WP 装備破壊 装備ブレイク系 26 P=X+SP 装備強奪 装備を盗む 27 P=SP+X 獲得ギル=LV×SP ギル取り ギル取り 光物がすき 28 P=X+SP 獲得EXP=Y+SP expを盗む expを盗む 29 P=X+MA 性別制限 ハートを盗む はないき 2A P=X+MA D=Y ST追加 話術系 2B P=A+Y D=X ステータスブレイク ステータスブレイク系 2C P=A+Y D=X% 割合MPダメージ マジックブレイク 2D D=(WP+2)×A 100%ステータス? 聖剣技 2E D=WP×A 装備破壊 剛剣 2F D=WP×A MP吸収 暗の剣 30 D=WP×A HP吸収 闇の剣 31 D=[A×K]×([A/2]+X) 波動撃 地裂斬 コボム 32 格闘なしD=[A×3/2]×(1~9) 連続拳 格闘ありD=[[A×3/2]×4/3]×(1~9) 33 P=A+X 気孔術 34 HP=[A×K]×Y MP=([A×K]×Y)/2 HPMP回復 チャクラ 35 P=70+[A×K] 戦闘不能解消&HP20%回復 ブヒー 36 D=Y ためる 力をためる 37 D=A×(1~Y) 体当たり 投石 猫キック 尻尾振り回し 38 P=100% 手当て 毒蛙 パラサイト 影縫い 解音波 画龍点睛 39 D=Y エール 3A D=Y はげます 3B D=Y(A,MA,SP) D=X(ブレイブ) さけぶ 3C D=MaxHP×2/5 おまじない エナジール 3D P=X+MA マインドブラスト ブラスター 死の宣告 3E D=maxHP-1 該当なし 3F P=X+Speed ○○を狙う 40 P=X+Speed アンテッド制限 邪心封印 41 P=MA+X 星天停止 42 D=Y×A 反動ダメージD=Y×A/X 作業系 43 D=自最大HP-現HP ライフブレイク ショック 44 D=敵現MP ディファレンス 45 D=敵最大HP-敵現HP クライムハザード 46 NS 47 D=Y% HP吸収100%ST付加 吸血 48 HP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 ポーション系 49 MP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 エーテル系 4A HPMP全回 エリクサー 4B 4C D=Y×MA HP回復 チョコケアル 命の精 4D P=X+MA D=Y% HP吸収 ミュチレイト ドレインタッチ 4E D=Y×MA P=MA+X ミドガルズオルム 三色ブレス リミット 4F P=X+MA D=自最大HP-現HP差額ダメージ ゴブリンパンチ 50 P=X+MA ST異常追加 秘孔拳 目潰し 毒牙 悪魔の視線 51 P=X+MA チョコエスナ 守りの精 52 D=自ダメージ術者先頭不能100%ST異常 自爆 53 P=X+MA D=Y% HP割合 トリプルブレス ハリケーン 54 D=MA×Y MP回復 魔法の精 55 D=Y P=MA+X ビーキング 56 D=Y P=MA+X サークル 57 1LvUP 自分に100%ST異常 食べてもらう 58 P=X+MA モルボルに変える モルボル菌 59 P=X+MA Lvdawn レベルブラスト 5A P=100% ドラゴン制限 竜ならし 5B P=100% ドラゴン制限ST追加 竜介抱 5C Brave+X A,MA,SP+Y ドラゴン制限 竜パワーアップ 5D P=100% ドラゴン制限CT100 竜レベルアップ 5E D=MA×(MA+Y)/2 回数=X+1 トリプルサンダー トリプルフレイム 暗黒の囁き 5F D=Y×MA/2×MA ナノフレア 60 D=(MA+Y)/2×MA 61 Brave-Y P=(MA+X)×F×EF 狐鶏鼠 62 Brave-Y P=(MA+X 恐怖の視線 63 D=SP×WP 投げる
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戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ (000063E0までFE5つ) ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) ST異常0011063(戦闘不能)~001178E(死の宣告) 72Ch(データ最後)
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図解・思念体保持者さん向け「解離」について ! このページは考察記事です。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 ※藤代の個人twitterにて掲載していたものの再録になります。 解離には多種多様な状態が見られますが、自分の心が、つながっているはずの何かと離れてしまったような状態をイメージしていただくと分かりやすいかなと思います。 解離を起こしやすい人は、何かしらの「創作的」な嗜好を持つ方が多いようです。ただし、創作が好きだからと言って必ず解離を起こすわけではなく、同様に解離を起こしているからと言って、必ず創作が好きなわけではありません。 想像力が豊かな方が多いので、催眠などの被暗示性が高い方も多いようです。 健常との違いは、解離を起こしている人物や社会が困っていることです。 一方患者さんが困っていることを訴えても、状況しだいでは病気と扱わず、休息を勧める場合もあるかもしれません。 なぜなら、病気として必要以上に不安を煽ると、余計に精神的負荷がかかり、解離がひどくなってしまう場合があるからです。 病気かどうかについては、医師の判断の元、臨機応変に行われます。 それほど、基準が曖昧な病気でもあります。 例では自分から心の中に隠れるような描写をしましたが、DIDの患者になると、幼い頃から無意識に「切り離し」を行っていた方も多いようです。これにより、”自分”の分離に気付かず、後のトラウマなどで通院した結果解離が判明し、治療を行う場合もあります。 以前は「幽霊の憑依による解離」を解離性トランスなどと別名で診断していましたが、より多くの患者さんを治療の対象にすることができるよう、これらもDIDの分類に含むようになりました。 幽霊に取り憑かれた、という患者さんがいる場合で、それが統合失調症に該当しない場合、医療の現場ではDIDや離人症として扱います。 それは幽霊の否定ではなく、あくまで医者に助けを求めに来た患者さんを「医療」という手段で治療するための区分です。 2018年に改定されたICD-11では、解離性健忘を伴わないDIDである部分的解離性同一性症なども定義されており、解離の定義は更に細分化されつつあります。 IFやタルパは健全な解離であることが殆どで、DIDの患者さんは、「彼らと一緒にしないで欲しい」ということを言う方もいらっしゃいます。 確かに、IF、タルパと過ごす方の中には、遊びの感覚で、あるいは空想の穏やかな延長線上で、平和的に彼らと暮らしている方も多いでしょう(無論、それは全く悪いことではありません)。 しかしながら、IF、タルパと過ごすことになった切っ掛けが、決してよくないものである方もいらっしゃいます。 先にも述べたとおり、解離はその基準がきわめて曖昧です。「タルパだから、IFだから、DIDだから」で決めつけず、状況によって見極めていく事が重要だと考えています。 ただし、解離によって治療を受けている方は、それだけ悩みがあり通院しているため、遊びのつもりでやっているわけではありません。必要以上に解離について問い詰め、負担をかけるべきではないでしょう。 合併するものについては簡単に2例あげましたが、他にも境界性パーソナリティ障害や、うつ病との合併など、多様な解離が発生します。他の精神の病の治療中に解離が見つかることもあります。 その他の資料についても、当Wiki内に掲載しておりますので、ご興味のある方は資料/医学・心理学に関するものなどをご参照ください。
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目次 全編考察全篇ファウスト説 ループ世界説 鏡の国のアリス説 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 時計説 タイムテーブル 過去ログでの予想集(的中も少しあり) 放映後の考察 このページは、考察スレまとめへ統合していく方針です 全編考察 [部分編集] 全篇 ファウスト説 ファウスト説はこちらに移動しました。 ループ世界説 ループ世界説はこちらに移動しました。 鏡の国のアリス説 鏡の国のアリス説はこちらに移動しました。 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察はこちらに移動しました。 時計説 時計説はこちらに移動しました。 タイムテーブル タイムテーブルのまとめ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/318 318 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/04(水) 17 10 29.71 ID BqB9wRXn0 タイムテーブルは一応、これで確定しておくか ツッコミがあればあとは誰かがうまくやってくれるだろう 16(水) ループ基点 25(金) ほむら転校、QB遭遇、マミ遭遇(第1話) 26(土) ゲルトルード戦(第2話) +数日の可能性 ? 上条とさやか(第3話) ? 公園で使い魔撃破(第3話) +数日の可能性 A シャルロッテ戦(第3話) A+1 さやか契約(第5話)、エリー戦、上条治る、杏子登場(第4話) A+2 上条ヴァイオリン弾く、杏子戦1回目(第5~6話) A+3 杏子・ほむら共闘成立(第6話) (注:A+3日はワルプル襲来日より2週間前) +数日の可能性 10?(日) 上条退院、杏子戦2回目、ゾンビ発覚(第6話) +数日の可能性? 11(月) 杏子とさやか教会行き(第7話) 12(火) 上条登校、NTR宣言(第7話)、エルザマリア戦、ほむホーム(第8話) 13(水) NTR完了、ほむらの殺害未遂、さやか魔女化(第8話)、エントロピー(第9話) 14(木) オクタヴィア戦(第9話) +数日の可能性? 15(金) さやか葬式、大人たち、ほむら告白(11話) 16(土) 見滝原避難、ワルプル戦(11話~12話) 過去ログでの予想集(的中も少しあり) すべて悪魔の策略?説 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297060284/31 31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/07(月) 16 13 25 ID tXA1BNnC0 人は見えない敵は認識できない。 じゃぁなんで誰が魔女と認識して魔法少女を対魔女として作り出すシステムを考えたの? と、考えると ****魔女なんて元々いないんじゃない? ある悪魔が魂が欲しいけど人の心ってガードが固く、中々手に入らない。 悪の誘惑には抵抗がすごくて旨くいかない事が多い。 そこで悪魔は考えました。 あからさまな悪への行使ではなく、欲望という名の罪のほうが心に隙を作れそうだと そこで「何でも願いを叶えるよ」といって回りました。だけどこれも失敗します。 願いを叶えるけど、魂をくれでは人は中々首を立てに振ってくれません。 さらに悪魔は悩み、とうとうある事を思いつきました。 「別の敵を作って、それを倒す力を与え、正義の使者になれるという魅力を加えたらどうだろう?」 その目論見は当たり、歯車は大きく動き出したのでした。 のび太の魔界大冒険が元ネタ説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ほむら=黒猫=異世界でのQB説 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1297526299/23 考察妄想(今思いついた) ほむら=黒猫=前世界でのQBと同じ使い魔だった。 前の世界でもまどかたちは魔法少女を選んで死んでいった、そしてその事を悔やんだまどかは 魔法少女になる時に黒猫QBへ「あなたに人の心を、気持ちを宿して」と願う。 黒猫QBは「そんな事してどうするの?」程度にしか思えない願いだったので叶えてしまう。 そして何度かまどかと一緒に戦っていく毎に黒猫QBに人の感情が生まれていく・・・ そして最終のワルブルギスの夜に、黒猫QB=ほむらは、夜の魔女へ反抗 しかし、空しくも倒される寸前まで追い込まれる。 そこで、自分自身に呪い(願いを叶え)をかけ時を戻し、魔法少女となる。 魔法少女となった副作用でQBだった頃のちからは使えなくなった。 こうすると辻褄合うかもな 有力(自称)な妄想集 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297568849/6-7 最終展開予測(はずれ上等)Q.F Q.ワルプルギスの夜に何が起きるか? └Forecast.死者の徘徊を意味する宴。QBにとっては夜の魔女への献上品を届ける時。 又、ここで強制的に魔法少女が呼び出されてソウルジェムを黒く染められ 対策なしに突っ込むと全員グリーフシード化されてしまう可能性があります。 Q.魔女の力と、ソウルジェムと、グリーフシードの関係って? └Forecast.ソウルジェム=魂そのものである事が判明した以上。魂が汚れる=黒く染まると言えるので 全部染まるとグリーフシード化するのが必然となります。 マギカの世界では魔法=悪魔の力となっているようです。悪魔の力を使うたびに魂は汚れる 魂の汚れは魔女の栄養分でもある。というわけです Q.ほむらの「異次元から来た」関係はどう処理される? └Forecast.おそらくワルプルギスの夜に現れる「夜の魔女」の能力に関係していると推察します。 ◆:4話までで語られなかったシステム。 魔法少女を食べた魔女はグリーフシードに変化が起き、魔法少女の能力を さらに開花させることが出来る物になるという説が出てきた。 ◆:ほむら黒猫+パラレル移転説(ループではない) まず、旧まどかが黒猫を人間にしてあげる。(人になれる黒猫) だがそのあとまどかは死んでしまう。 まどかの死を悔やんだ黒猫人間は、人の死は覆せないと知り 願い事を考え、こういった。 「まどかが契約前の頃、あの頃に私を飛ばして」 結果として願いの副作用で時間を止める、空間転移などができる魔法少女となり 現世に転移してきたのが、ほむら (◕‿‿◕):QBの立場=「魔女の夜」の使い魔が濃厚。 言葉巧みに少女を誘惑し、願いを叶えさせてソウルジェムを生成、回収するのが目的? 又、エネルギーのたまったグリーフシードも回収している←【的中】 QBは「魔女の夜」のためにグリーフシードを集めている使い魔? (◕‿‿◕):グリーフシード=魔の卵は一個で十分だった? グリーフシードに陰れ?を注入すると孵化する、それをQBが食べるのだが QBに渡さないでそのまま孵化させ、再び倒せば空のグリーフシードが 手に入り、永久運転可能となるのでは? QBはその事を気づかせないために旨く立ち回っていると予測 もし、気が付いた魔法少女は・・・密かにジェムを回収又は壊される。 (◕‿‿◕):余分なソウルジェムって何? 台詞の失敗? 言いたかったのは、ソウルジェムの総数量が多ければ有利という意味? (◕‿‿◕)ソウルジェムとグリーフシードの関係 QBがソウルジェムを生成する時、元々魂にある汚れ部分を分離。 その分離した汚れをグリーフシードにして回収する。 グリーフシードはほっていても勝手に生成されるものもある。 キューべぇ説 キュゥべぇのキュウはキュートのキューじゃなくてビリヤードのキューじゃない? 放映後の考察 ほむほむ まどか神の世界ではほむらの能力は時間改変じゃなくなったっぽい。まどかの能力そのまま受け継いだ感じ 暁美ほむらの願い事に関する考察はこちらです。 まどか神 あと熊耳魔法少女の世界はおもいきり未来未来してたので たぶん魔法少女が死ぬときは過去も未来もすべての世界でまどかに出会う 魔女化システムはそのままで、まどかがそのシステムをのっとった感じ ほんらいQBが持ってく分の取り分をまどかが全部持ってってる まどかは永遠に絶望しない まどかが絶望すると世界が成り立たないので 世界が存在することとまどかが絶望しないことは同じ意味 例え世界が終わってしまった(ラストほむら状態)としてもまどかは絶望しない まどかは過去も未来も違う時間軸もすべての世界の魔法少女に同時に干渉してるから 未来がどうなるか、願いをかなえた時点で全部わかってる serial experiments lain との類似 かなめまどか(2011) ごく一般的な中学生 インキュベーターによって、魔女を滅ぼす概念へと自らを昇華 人としての生は代償として消滅 過去・現在・未来に渡り存在し、魔女を消し去る理(女神?)となる その存在自体は、ほむほむだけが覚えている いわくられいん(1998) ワイヤード(ネット世界)を漂う擬似人格プログラム ネットと現実の境界を崩す力をもつ 神を名乗る人格によって肉体を与えられた後、人としての自分と全ての記憶・記録を抹消 世界に遍在するが、自らは神であることを否定 現実ではなく、lainを覚えている全ての人間の記憶の中に記録として存在する 明確な関連性は指摘できないが、エンディングの描写は極めて似ている 第4回まどか☆マギカ10周年記念番組 ~オーディオコメンタリーのまとめ